Giusto per fare un nome: manco a farlo apposta l'Inter mi ha comprato un giocatore proprio in questi giorni.
L'ha preso a circa 900000 crediti (arrotondo ogni cifra per difetto) e lo sta vendendo a 1 milione. Fin qui tutto ok, anche se comprare un giocatore e rivenderlo subito per un guadagno di soli 100000 crediti non ha senso anche considerato che all'ingaggio avrà dovuto sborsare un bonus di almeno 100/200 mila crediti.
Son pronto a scommettere che lo venderà (ha già un offerta… che strano eh!) ad almeno 2 milioni, nonostante un solo offerente e nonostante il valore sia intorno al milione.
Il trucchetto è semplice: prendi una squadra con budget buono e poi con quella offri per il giocatore usando la funzione "veto della dirigenza"; così non rischi che il gioco cancelli l'offerta e nel contempo compri il tuo giocatore al prezzo massimo offribile ipervalutandolo.
Fatto ciò ottieni un guadagno che va dal 50 al 100% del prezzo che hai pagato in principio. Faceva così il Fucecchio, fa così la Pavese. Posso garantire che il metodo funziona, i risultati sono eccellenti e non è così difficile da attuare. Posso garantirlo perché sul server inglese, che usavo per sperimentare tattiche, allenamenti, primavera, biglietti, sponsor, merchandising e altro, ho usato questa tecnica in un paio di squadre ai tempi in cui cui gestivo la Castellana.
Soldi facili e poca fatica.
Bastano un account principale e 2/3 secondari. I secondari vanno creati e gestiti attraverso un'altra rete internet (ad esempio wifi per il principale e 4g del cellulare per i secondari). Questo permette di aggirare l'unico sistema di sorveglianza ancora attivo di CM: se il sito riconosce la stessa rete internet tra due account blocca qualsiasi scambio di mercato tra di essi. Non serve neppure cambiare apparecchio: prima si accede con la rete fissa, poi si fa da router col cell. Non potete capire quanti cumuli di milioni si possono fare anche solo in una settimana con un po' di organizzazione...